
在创作如今已经成为经典的《尼尔:机械纪元》时,编剧兼导演横尾太郎表示,自己一开始并不清楚该从哪里入手。因此,他决定要制作一款比自己以往作品更为“令人困惑”的游戏,甚至要让游戏的剧情发展变得“连自己都难以完全理解”。这也解释了为何《尼尔:机械纪元》拥有多达26个结局以及复杂且多变的故事线。
横尾太郎在接受Archipel的采访时,分享了自己当时的创作思路。他提到,每一部新作,他都希望从不同的视角和起点出发:“《龙背上的骑兵》是关于黑暗与暴力的故事,《尼尔:伪装者》的主题则围绕悲伤。”
对于《尼尔:机械纪元》,他同样有意探索不同的写作方向,但最初并没有明确的目标。横尾解释道:“我在《尼尔:伪装者》中已经构建过一条情感驱动的剧情,这次我想做点不一样的东西。”于是,他的解决办法就是:“让《尼尔:机械纪元》变得更令人困惑。”
展开剩余38%他说,最初的剧情框架围绕角色“西蒙娜”展开,她是一个巨大女性机器人,会在舞台上歌唱。在《尼尔:伪装者》中,玩家总能理解战斗的理由,但在《尼尔:机械纪元》中,他希望玩家无法产生共情:“西蒙娜为一个男人献身,用尸体装饰自己。我想加入一些让玩家无法代入的特质。”正因如此,《尼尔:机械纪元》中的剧情充满了许多难以理解的情境,横尾的目标是写出一个连他自己都难以完全掌握的故事。
横尾太郎的独特创作方法不仅仅体现在剧情上。他还笑称自己的写作习惯是“先快速交出部分进度给制作人看,然后再慢慢放缓”,这样做或许是为了巧妙避免拖延症带来的压力。
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